《说剑》是由台湾Sunhead Games(日头社)开发,心动代理的一款水墨风写意武侠游戏。学剑、仗剑、悟剑、霸剑、樸剑、无剑,用师祖的一生为线,写意地表达了剑侠的修为与境界,用极具创意的关卡,阐释了何谓剑与侠。

相比于市面上有IP的卖情怀,无IP的造噱头的无良奸商,《说剑》在内容和创意上匠心独运,价格上1元亲民,可谓传承文化的福利企业。
《说剑》在画面上,过场均会有一个精美的水墨动画,配上对应剑意的书法旁白,功能表也是设置成印章图样。场景布局,界面按钮等细节也古风十足,灵韵生动。在配乐上,时而琴声悠扬,时而鼓点激烈,特别是说剑篇配乐源自《金光布袋戏》的《破乾坤》,音乐一起,风起云涌、铁马金戈的景象便浮现在眼前。

在玩法上,用手指滑动演绎侠客挥剑,以指运剑,克敌制胜。共有六关,用武学不同阶段的用剑代表武侠修为的六层境界。
第一关练剑篇,用的是一把普通的剑。用练字来演绎练剑,书法一笔一划对应剑法一招一式。蕴含书法同源的思想同时,也表达出侠者本源。犹如人初为童稚,咿呀学语,端正练字,心明如月。

第二关仗剑篇,用的是一把利剑。这一关玩法上和《水果忍者》切西瓜类似,在仗剑篇里,敌方的攻势开始富有变化。横穿纵往,疾驰缓行,险象环生的侠客生涯有如身临其境。玩家需要冷静沉着,出手犀利才能处处化险为夷。

第三关悟剑篇,用的是一把软剑。这一关玩法上类似音游,从某一原点,依顺序窜起随机出现的数点,最后击穿目标。霍如羿射九日落,矫如群帝骖龙翔。来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。悟剑篇主要演绎如剑姬一般寻找敌方各个破绽,从而一击必杀。挥舞起来,也略微能想象剑舞的华丽之姿。

第四关霸剑篇,用的是一把重剑。这一关滑动时,速度缓慢,但范围变广。可以明显感受到重剑的浑厚力道。霸剑篇师祖以置身锋刃端,奋战沙场中。重剑不在于攻,而在于破,破千军。用剑势以守为攻,打破敌方阵势,蓄势待发。在擒贼先擒王一节。敌首遇阻会逃窜。你需要挡住他的攻势,并不断挥剑,封锁其逃跑路线,最终将其擒拿。万军之中,取敌首级的骁勇之风,展现得淋漓尽致。

第五关朴剑篇,用的是一把木剑。这一关就像日向宁次的八卦六十四掌一样,旋转剑身来防守。需要根据敌方招式,来掌握力度,改变旋转节奏,从而准确接下攻势,并借力打力,旋转弹开。这一关境界已大不同往前,由注重剑的功能转到注重剑道的理解。

第六关无剑篇,飞花摘叶皆可伤人、草木竹石均可为剑。这一关,天地万物皆可为敌,皆可为剑。已经不拘泥于一招一式,有剑无剑。如何看破万物机理,善假于物也,全在于心。

无名利剑,“凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。”
“紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,乃弃之深谷。”
“重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。”
“四十岁後,不滞於物,草木竹石均可为剑。”
“自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。”
《说剑》用独孤求败的悟剑之道作为蓝本,用富有创意的关卡,赋予剑特色与灵魂。利剑攻势凌厉,软剑出其不意,重剑破千军,木剑刚柔并济,无剑善假万物。剑如此,侠亦如此。从争强好胜,到顾人周全,直至最后丘壑万物尽在胸中。《说剑》和剑道也一样,大巧若拙。几笔水墨,有人觉得好玩,有人觉得韵味无穷。剑该如何说,玩了就知道。