如图,模型主体为四角星,同时其上表面为圆弧曲面。

工具/原料

  • C4D

方法/步骤

  1. 1

      创建一个圆盘,外部半径为100,圆盘分段为1,旋转分段为24,方向为+Y。

  2. 2

      将圆盘转为可编辑对象,在顶视图中,按图分三次选中圆盘上的点,用缩放工具对选中的点进行调整。最终将圆盘调整出四角星的轮廓。如图所示。

  3. 3

      选中轮廓内的所有结构线,选用融解命令,将结构线去掉。用切刀工具重新搭建结构线,如图2所示。

  4. 4

      创建一个圆球,半径为150,分段为24,标准类型。

  5. 5

      给圆盘(四角星)添加一个收缩包裹变形器,目标对象为上步创建的圆球。选择四角星组,将当前状态转为对象。得到表面带有圆弧度的四角星片体。

  6. 6

     选中四角星的最大轮廓,用挤压工具向下挤压出一定的厚度,并将选中的线用缩放工具压平。

  7. 7

      选中模型原硬边轮廓线,添加倒实体角;给模型添加细分曲面,得到本文所要的硬边模型。

    END
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