在C4D中,怎么创建类似章鱼一样多触须的模型?我们可以利用宝石模型来创建,下面,我们来看下详细的创建方法。

工具/原料
- C4D R18
方法/步骤
- 1
进入到操作界面,在透视视图这里,我们创建一个宝石基础模型。
- 2
把宝石模型转为可编辑对象;
选中宝石,再按下键盘的C键,即可把宝石转为可编辑对象。
- 3
把宝石模型转为面层级;
然后,按下快捷键,CTRL+A,把宝石全选中。
- 4
然后,鼠标右击,弹出菜单中点:矩阵挤压;
或是按下快捷键:M X
- 5
右边弹出矩阵挤压的属性面板;
面板中显示着,默认的参数,或是显示着上一次操作过的参数。
本例中的这些参数是默认的参数。
在“应用”这里点击一下。
- 6
这时,透视视图上的宝石模型产生了变化。
整个形态改变了,模型中伸出了很多的“触须”
- 7
这些触须,我们可以在矩形挤压的属性面板中设置;
在“步”这里,增减步数可以改变触须的长度变化。
在“旋转”这里,设置不同的参数,可以改变触须的伸展或收缩
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各个参数都是设置一翻,我们可以看到模型很有意思的变化;
我们把“多边形坐标”的对勾取消,亦得到一个完全不一样的模型形态。
END
注意事项
- 本文是小编的操作经验,若有不对之处,请海涵
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。