Maya卡通人物教程

方法/步骤
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一样的,但是卡通人物不用那么多细节,所以就可以省略很多布线了
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,比如鼻子,卡通不用挤出鼻翼,一个三角形就行了,
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比如腿上的肌肉就不用卡出形状,圆柱就行了,稍微调调形对吧
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像眼睛、鼻子和嘴巴处的环状线,为了方便我们做动画,会注意一些线的走向,一般根据肌肉走向进行布线。
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我个人习惯用局部到整体的方法创建角色模型,
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这样的方法做出来的布线一般都不需要过多的修改。你可以到“秒秒学”网站上去看看这方面的教程,那上面的教程说得特别详细,很容易看懂。
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经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。