本经验介绍在Unity 2018 中,如何导入FBX单个模型。导入FBX时需要注意fbx对应的贴图文件也要导入。

工具/原料
- Unity 2018.3
方法/步骤
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首先,准备fbx模型文件,包括fbx文件和对应的贴图文件夹。
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首先将贴图(贴图文件夹)拖动到unity项目面板中,然后再拖入fbx文件。
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拖入之后,模型和贴图会被识别,该fbx会对应多个asset,包括mesh,材质等。
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直接将该模型拖动到层级面板中,可以看到特殊的蓝色的类似预制体的图标,上面带有一个文件符号,这是导入模型专用的图标。
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我们可以unpack这个模型,取出里边的包含Mesh Renderer的子对象单独使用。
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如果发现游戏物体的枢轴不在几何中心,可以点击坐上切换枢轴为center。但是注意。这个切换并不改变Rotation的枢轴位置。
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总结
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1、首先,准备fbx模型文件,包括fbx文件和对应的贴图文件夹。
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注意事项
- 如果遇到问题,可以在下面提出疑问。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。