创建火效果如下图,方法跟创建“体积雾”效果的路径方法是一样的,我们下面分享3Dmax怎么创建体火效果;

工具/原料
- 3ds Max 2015
方法/步骤
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在需要创造的场景素材中(如一堆碳与木枝),点击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”,选择效果的轮廓类型在场景中构画;这里我们选择“球体”类型在场景中构画,然后在它的修改器中点选为半球,再然后给他Z轴上拉伸缩放一下,这样火焰的大致轮廓就出来了;
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上述之后,点击其框体,在它的修改器列表找到下方的“大气与效果”,点击“添加”一栏,选择“火效果”点击确定;确定后,修改器的“大气与效果”一栏内就有了“火效果”(如下图),这时要注意,虽然效果添加了,但渲染是没有火效果的,我们需要选择它然后进行设置(如下图),火效果才会渲染出来;
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在弹出上述说的设置“火效果参数”对话框中(如下图);对火的各类参数进行调整;调整过程中可以并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。
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注意事项
- 3DMaxt怎么创建体积雾:https://jingyan.baidu.com/article/9f7e7ec0f0c1636f28155432.html
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