UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

工具/原料
- 电脑
- UG12.0软件
方法/步骤
- 1
如下图所示,
打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥
- 2
执行【菜单——插入——设计特征——圆锥体】,
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:底部直径10,顶部直径0,高度100,
点击确定
- 3
执行【菜单——插入——设计特征——球体】,
指定点:坐标原点,
设置直径50,
布尔合并,点击确定。
- 4
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图,
激活矩形命令,画两矩形,
双击修改尺寸:距离纵轴都是10,
点击完成,退出草图。
- 5
回到拉伸对话框,
设置限制:-50开始,50结束,
布尔减去,
点击确定。
- 6
点击工具栏中的孔命令,
指定点:圆心点,
设置形状为简单孔,直径30,深度50,
点击确定。
- 7
点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R3,ctrl+a,选中实体的所有边线,
点击确定。
- 8
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出真实着色编辑器,给实体指定蓝灰色纹理,
至此,
这个实体就建模完成,本次练习结束。
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。