UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

工具/原料

  • 电脑
  • UG12.0软件

方法/步骤

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    如下图所示,

    打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

    另存为:

    UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

     

  2. 2

    执行【菜单——插入——设计特征——圆锥体】,

    指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

    设置尺寸:底部直径10,顶部直径0,高度100,

    点击确定

  3. 3

    执行【菜单——插入——设计特征——球体】,

    指定点:坐标原点,

    设置直径50,

    布尔合并,点击确定。

  4. 4

    执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图,

    激活矩形命令,画两矩形,

    双击修改尺寸:距离纵轴都是10,

    点击完成,退出草图。

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    回到拉伸对话框,

    设置限制:-50开始,50结束,

    布尔减去,

    点击确定。

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    点击工具栏中的孔命令,

    指定点:圆心点,

    设置形状为简单孔,直径30,深度50,

    点击确定。

  7. 7

    点击工具栏中的边倒圆命令,

    设置半径为R3,ctrl+a,选中实体的所有边线,

    点击确定。

  8. 8

    隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

    调出真实着色编辑器,给实体指定蓝灰色纹理,

    至此,

    这个实体就建模完成,本次练习结束。

    END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。